LA OLA DE FRÍO PARALIZA CHINA

Enero 31, 2008 at 11:00 am (Sociedad) (, , , )


China continúa paralizada por la ola de frío que sacude Asia en el peor invierno de los últimos 50 años. Las inusuales bajas temperaturas han afectado, en las últimas semanas, a la totalidad del país con carreteras heladas y fuertes nevadas.

Con más de 162 millones de personas afectadas, la crisis energética ha originado paros en la red TGC.

En los medios convencionales de transporte se registran colosales tascos en las carreteras, estaciones de ferrocarril y aeropuertos y mantienen atrapadas a millones de personas.

Sin TGC y con más de la mitad de las autopistas del país cortadas existe una gran congestión en la totalidad de las provincias. Según el último informe del Ministerio de Seguridad Pública, las fuertes nevadas que sufre China han obligado a cerrar centrales térmicas y nucleares y han reducido a una cuarta parte las reservas de combustibles fósiles, la principal fuente de energía del país, lo que ha creado una grave crisis energética.

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SpeedBall – 6. Agresiones

Enero 30, 2008 at 10:15 am (ScapeBall)

REGLAMENTO OLIMPICO SPEEDBALL
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6. AGRESIONES, ELIMINACIONES Y DESCALIFICACIONES.

Agresiones físicas:

Durante un partido, se permite cualquier tipo de agresión física siempre y cuando esta se realice con cualquier equipo permitido por la FIT. Esto es debido a que las armas y armaduras oficiales están destinadas para este fin y su uso evita las heridas de consideración (pero no eximen de magulladuras o traumatismos).

Si un jugador pierde parte de su protección durante el encuentro, es responsabilidad del jugador permanecer en el partido. Puede autodescalificarse usando un TGC pero si decide continuar, el partido no se detiene si sufre algún tipo de daño físico de consideración.

Descalificación:
Un jugador es descalificado de un partido si durante el encuentro infringe una de las siguientes normas:

  • Un jugador usa un TGC-pmb erróneo.
  • Un corredor es eliminado en su propia base
  • Un corredor pierde su balón en su propia base.
  • Un jugador eliminado agrede a alguien.
  • Un jugador agrede a un jugadores eliminado.

Cuando un jugador es descalificado, debe usar cualquier TGC que le Teleportará a su Banquillo. Su plaza se mantendrá vacante durante el resto del cuarto y no podrá seguir disputando este encuentro. El entrenador deberá prescindir de él por lo que falta de juego pero en el siguiente cuarto podrá volver a poner 9 jugadores en el terreno de juego.

Eliminación
Una eliminación se produce en los siguientes casos:

  • Un Corredor es derribado en un terreno o en la base contraria
  • Un Corredor pierde su balón en un terreno o en la base contraria
  • Un Tanqueador derribado en un terreno

Se entiende derribar a la acción de que el cuerpo (torso) toque el suelo debido a una agresión. No se considera derribado si un jugador hace una voltereta o se tira al suelo para esquivar un golpe.

Si un jugador que se encuentra en el suelo sufre una agresión, automáticamente es eliminado.

Los jugadores eliminados deben volver a sus bases usando los usar los TGC ( siguiendo La regla de los Teleportes). Hay que tener en cuenta que:

  • El jugador eliminado no puede agredir a nadie o será descalificado
  • El jugador eliminado no puede ser objeto de agresión o el agresor será descalificado.

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TGC News – Espacio (III)

Enero 30, 2008 at 9:36 am (Carrera Espacial TGC)

ULTIMOS RETOQUES EN CABO CAÑAVERAL

Washington Post – Editorial

Dos Boeing Dreamlifter han transportado esta mañana los últimos componentes del TGC para la misión en la luna. Ricardo Berlín, presidente de la compañía, no ha querido perderse este momento único y ha viajado junto al cargamento para ser testimonio de los últimos preparativos del ensamblaje.

Cabo Cañaveral, propiedad de Virgin Galaxy desde que los EEUU vendiera todas las propiedades de la NASA, será el punto de partida para esta nueva misión a la luna donde se espera instalar el primer TGC dentro de tres meses.

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SpeedBall – 3. Equipos y Categorías.

Enero 25, 2008 at 3:47 pm (ScapeBall)

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3. EQUIPOS Y CATEGORIAS

Equipos y partido:
Cada país aportará un máximo de 35 jugadores a su selección. El entrenador puede acudir al campo con un máximo de 18 jugadores y un mínimo de 11.
Los partidos se dividen en 4 cuartos de 15 minutos de duración con un descanso de 10 minutos entre cuartos. Cada cuarto juega con nueve jugadores sobre el terreno de juego. Si un equipo no llegara a tener a 9 jugadores, se declararía vencedor al equipo contrario.

Antes de cada partido, el entrenador ha de entregar una lista al FIT determinando los jugadores que van a jugar el encuentro, a que categoría pertenecen y que equipo van a llevar. Los jugadores no pueden cambiar de categoría o equipo durante un encuentro.

Categorías
Los jugadores se distribuyen en tres categorías. Corredores, Defensas y Tanqueadores.

  • Corredores: no pueden llevar armamento y el peso de su equipo completo ha de estar comprendido entre los 5 y 20kg
  • Defensas: no pueden llevar armamento de proyectiles y el peso de su equipo completo ha de estar comprendido entre los 20 y 35kg
  • Tanqueadores: Pueden llevar cualquier tipo de armamento y el peso de su equipo completo ha de estar comprendido entre los 35 y 50kg

Al inicio de cada cuarto, debe haber, sobre el terreno de juego, un mínimo de dos jugadores de cada categoría. Si un equipo no llegara a tener a 2 jugadores de cada categoría, se declararía vencedor al equipo contrario.

Seguridad.
Los jugadores deberán utilizar siempre el equipo permitido por la FIT. Al no existir cambios de jugadores ni intervenciones arbitrales durante los cuartos, si el equipo que usa un jugador se deteriora durante el encuentro, es responsabilidad del jugador permanecer en el terreno o abandonarlo.

Equipamiento
El equipo que dispone un jugador comprende los siguientes artículos aprobados por la FIT:

  • Armaduras ligeras: Son armaduras muy flexibles para proporcionar una protección adecuada y una gran movilidad. Su peso comprende de los 5 a los 30 kilos
  • Armaduras pesadas: son armaduras robustas, ideales para aguantar todo tipo de sacudidas y evitar ser derribados. Su peso comprende de los 30 a los 50 kilos
  • Accesorios de corredor: son diferentes accesorios acoplables a la armadura del corredor para facilitarle su movimiento según el terreno.
  • Accesorios de defensor: son diferentes accesorios acoplables a la armadura del defensor para facilitarles el derribo y la movilidad en las bases
  • Accesorios de tanqueador: son diferentes accesorios acoplables a la armadura del tanqueador para facilitarles el derribo de cualquier jugador.

Los pesos de los componentes han de ser verificados antes y al finalizar cada partido .

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SpeedBall – 2. TGC-pmb

Enero 25, 2008 at 10:58 am (ScapeBall)

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2. LOS TELEPORTES

Modelos Autorizados.
Los Teleportes autorizados corresponden a la gama TGC-pmb (Teleportes personales masivos bidireccionales). Tienen la propiedad de llevar varias personas a la vez a distintas terminales y sirven tanto de entrada como de salida.
Para cada base y terreno existen dos TGC-pmb ubicados en las franjas cortas opuestas.

Bases

Direccionamiento previo de los TGC-pmb
Son usados al inicio y al final del partido para acceder al campo de juego

Direccionamiento durante un partido.

Durante un partido lost TGC-pmb conducen a las bases, terrenos y en caso de eliminación, a los banquillos. Las armaduras de protección de los jugadores llevan un tipo de baliza que permiten reconocer a los Teleportes su destino.

Direccionamiento de los Corredores

  • Si toman un TGC-pmb en su base van a parar aleatoriamente a un terreno.
  • Si toman el TGC-pmb de un terreno van a parar a la base contraria.
  • Si toman el TGC-pmb de la base contraria van a parar a su base y anotan un tanto a su equipo.

Direccionamiento de los Tanqueadores

  • Si toman un TGC-pmb en su base van a parar aleatoriamente a un terreno.

Direccionamiento de los Defensas

  • No pueden tomar ningún TGC-pmb durante el partido.

La regla de los Teleportes

Un jugador siempre ha de desplazarse a otros campos de juego usando el Teleporte contrario por el que ha entrado. En caso de usar un Teleporte que no le corresponda, será descalificado.

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